第(2/3)页 “不说了,我先玩一把啊!” 随后呆小妹也是各种花式惨死,甚至连新手教程都没能过去。 “哇,太折磨人了,这游戏怎么感觉比‘抡大锤’都难啊!” “矮子勋你去玩~” …… 骚猪:“嘿嘿,今天我来体验一把当下大火的《run》啊,我先看看这游戏是怎么玩的。” 骚猪不愧是拥有多年游戏经验的男人,很快就已经通过新手任务并且上手了。 但骚猪也就是玩了七八分钟,就摘了头盔偷懒休息去了。 “这游戏是真的好玩,就是太费体力了,我先休息休息。” “什么?婶子让我每天玩半个小时?说是能够减肥???” “不说了兄弟们下播下播!” …… 《run》的爆火更是直接给虚拟游戏界带了一股新的风气。 那就是虚拟游戏不一定要真实,但一定要有自己的特点。 比如《run》,这款游戏就是属于典型的特点游戏。 你说他真实嘛? 怎么可能! 这就是一堆线条而已,而且也没有实时联机玩法,也就是把几个死亡玩家的数据收集过来然后再印到你的游戏中。 但偏偏就是这么一款游戏。 凭借着独特的线条感,反而比其他游戏更像是真实世界,有一种线条轮廓的感觉。 而再玩法上,玩家不同的死亡方式也会受到不同的外界设备反馈,更加真实。 而最让这些玩家为止疯狂的,便不得不谈音乐玩法这个后面更新的内容。 原本玩家都是竞速党。 等大家跑完几个地图之后,这款游戏就要走向下坡路。 但孙琳直接搞了一手音乐地图。 玩家可以在跑地图的时候跟着音乐节奏摇摆,而且不同的音乐给玩家带来的体验也不相同。 就拿落日沙海这副地图来说,原本的内容应该是‘大漠孤烟直,长河落日圆’的游戏内容。 一旦加上音乐,风格直接突变,从豪情壮志直接变成了‘大漠风情,摇摆至上!’‘接着奏乐,接着舞。’ 第(2/3)页