148 收获与偷袭-《网游最强职业》
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除此之外,他们还面临着新人选择的问题。游戏降临现实之后,已经不是游戏时代的收人办法了。
游戏时代收人当然是谁进游戏收谁,顶多加上等级,装备分数等等限制,以保证收来的人有一定的水平。但是现实与游戏又不同,可以想象,以后启始水晶的产出,基本掌握在工会的手中,而工会为了增加人手就只能从普通人中选择。普通人没有等级和装备分数这些东西的,用什么来判断这个人是不是合适游戏?万一遇到牛舌这样的,岂不要多浪费很多时间。
对于这种情况,凌枫打算对普通人开放自己架设的服务器,有了这个,谁玩得好,谁有天赋,自然一目了然,从而保证收上来的人,有量也有质。
除了游戏服务器之外,存储盘中还有游戏的各种代码、所有公式、策划文档等等,有了这些他可以进行下一步的打算了——写插件。
插件是在原程序提供的接口下写出来的辅助程序,在游戏中,其实和外挂类似。唯一的区别是插件只帮助玩家收集、整理、分析客户端的信息,而外挂会自动执行操作,修改传输数据等。
比如插件可以帮助玩家统计自己造成的伤害量,还能帮助玩家利用仇恨值公式计算出仇恨值。像凌枫在普通人时就擅长的绕怪能力,也完全可以写一个插件出来,计算出怪物的各种范围,再用不同颜色标记出来,那真是一目了然。有了这样的插件,任何一个人都能成为凌枫这样的绕怪高手。
还有一直处在边缘地带的输出宏,可以辅助玩家自动判断出最优的输出策略。凌枫甚至想在现没有人管理的情况下,是不是可以把自动输出写出来,让每一个人都成为“大挂逼”。不过这种念头也只是想一想,在游戏时代幻空网络就对这个东西严防死守,到了现在恐怕会用一种更严密的手段,完全封死这种东西可能性。最直接的办法就是把接口拿掉,然后做服务器验证。另外诸神的走位也非常重要,想要自动判断输出,难度还是相当大的。
插件是可以让萌新方便的拥有老玩家的经验,对提升整体实力非常有用。以前凌枫不推荐插件,是因为这东西会让人产生依赖,而无法学到更多东西,一旦没了插件,同样是个废物。不过现在没人来废插件接口了,让普通成员用这个东西,也无不可,可以提升很大的战斗力。
存储盘中的公式也是有大用的,以前的凌枫根本记不住那繁多的公式,现在总算有了现成的。
游戏是数据与公式的世界,有了这些就可以找个数学领域的专家,帮他计算出各类事情的最优解。最直接的就是配装问题,角色和装备有着众多的属性,不同的属性又有不同的作用,再加上走位闪避问题,玩家往往分不清怎么配装最合适。因为数字太多,公式太复杂难以计算清楚,而且费时费力不合算,还没直接装上装备尝试来得快。所以大家只看别人的经验,不再自己计算。
现在有了专家,原子弹的爆炸模型都能算得出来,小小的配装问题根本不是问题。绝对可以用数字清楚的告诉你,到底是用会心装好,还是破防装好。还能根据可以得到的装备,总结出各类最优配装。之后再写个插件方便使用,岂不美哉?
另外是策划文档,特别是雪月飞霜的剧情文档,也是凌枫期待的,他希望能从中找出更多暗示现实的内容,让他对幻空的目的有更多的了解。对于这个问题,他还拿了幻空的笔记本,希望其中也会有蛛丝马迹。
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